Los códigos de tiempo (Time Code) y los pulsos de sincronismo (Sync Pulse) se utilizan para sincronizar varios mecanismos mecánicos o timing clocks (relojes) para que todos los sistemas avancen a la misma velocidad y en relación constante unos con otros.
Ambos sistemas (Time Code y Sync Pulse), funcionan como series de pulsos eléctricos producidos o generados por un secuenciador, una máquina de ritmos, o cualquier generador de sincronismo.
Estos pulsos generalmente son grabados en un track de la multipista de audio o en la grabadora de video. Luego, la señal grabada es “insertada” en el sync in (entrada de sincronismo) del secuencer, maquina de ritmos, etc. para ser utilizado como guía de tempo.
La sincronización nos servirá en la utilización de equipos de audio, de video, de cine, computadoras, luces y todo sistema que la admita.
Sincronizar significa, por ej.:
-que los tempos de dos secuencers corran perfectamente simultáneos, y si hay un cambio en uno, se traduzca al otro automáticamente.
-que los motores de dos grabadoras analógicas corran a la misma velocidad, pudiendo por ej, utilizar en sincro dos grabadoras de 16 Tracks, obteniendo 32 tracks.
-que la ubicación de un punto preciso en la grabadora se traduzca en la ubicación precisa del mismo punto en el secuencer.
PULSO DE SINCRONISMO - SYNC PULSE
Es el más simple y común en equipos económicos, de los sistemas, pero el menos flexible.
Utiliza un número específico de pulsos electrónicos cada “negra” (un tiempo, o golpe, en el lenguaje musical). Generalmente el pulso es generado a 24 pulsos por negra (24 ppqn, pulses per quarter note).
Todos los pulsos sin idénticos. Los equipos no pueden distinguir entre uno y otro; sólo pueden percibir la distancia entre ellos, cuán rápido son enviados o recibidos, y así sincronizar las velocidades.
Por Ej, cada vez que un secuencer “escucha” 24 pulsos, avanza una negra. Si los pulsos se aceleran, el tempo del secuencer también.
La mayor desventaja del Sync Pulse es que al ser todos los pulsos iguales, los equipos no pueden reconocer en qué momento de la canción estamos. Tenemos que llevar todos los soportes hasta el principio, para que corran todos en el mismo momento.
CÓDIGO DE TIEMPO - SMPTE/TIME CODE -
La utilización de Códigos de Tiempo nos dá mucho más control y flexibilidad que el pulso de sync.
El código de tiempo más común es el SMPTE, conocido también como LTC [Longitudinal Time Code].
La sigla viene de Society of Motion Picture and Television Engineers, quienes desarrollaron este sistema para sincronizar audio, video y cine.
Habrá equipos que generen y/o lean SMPTE.
El código funciona como un flujo constante de información binaria (digital), que tiene una duración máxima de 24 HORAS, divididas en MINUTOS, SEGUNOS, CUADROS Y, a veces, SUBCUADROS. (hours, minutes, seconds, frames, subframes).
O sea que cada instante, tendrá su código binario único y va desde 00:00:00:00 a 23:59:59:29 y luego vuelve a 00:00:00:00.
El SMPTE se genera a velocidad constante. No cambia el tempo.
RESOLUCIONES - FRAME RATES
Equipos de Audio / Sync de Video Blanco y Negro
La resolución standar para sincronismo de audio es 30 cuadros por segundo (30 fps, frames per second). También es el standar para sincronizar video Blanco y Negro.
Drop Frame - Salto de Cuadro - Video Color
El sincro para video color utiliza la resolución llamada drop frame. Este código es generado a 30 cuadros por segundo, pero cada 2 minutos se omite un cuadro, excepto en los minutos 00, 10, 20, 30, 40 and 50.
Sin profundizar, diremos que la resolución real del video color es 29.97 cuadros por segundo, por eso se utiliza el drop frame, para mantener el tiempo real.
EBU/Film Sync
La resolución de código de tiempo standar Europea establecida por la European Broadcast Union (EBU) es de 25 cuadros por segundo para video color y blanco y negro.
Y 24 cuadros por segundo para Cine.
USO DEL CODIGO DE TIEMPO
Habrá una salida Sync Out, SMPTE Out o Time Code Out desde el secuencer o máquina de ritmos. Ésa señal será grabada en un track del multipistas. Generalmente se utilizará el track de mayor número. (si tenemos un multitrack de 8, será en el 8)
Sync Pulse
El Sync pulse sale de los sync jacks mientras se reproduce la secuencia, asique conviene grabar en otro track una referencia de la secuencia.
SMPTE
El SMPTE time code, puede ser grabado independientemente de la secuencia.
Una vez grabado, conectar la salida del track al Sync In jack (SMPTE In, Time Code In o Tape In) del secuencer.
Seleccionar en el secuencer que opere por Reloj externo o External Clock ( External Sync, Slave to External Sync, Slave o External).
Usando Sync Pulse o Time Code
Si estamos usando sync pulse, directamente apretamos play en la grabadora. Cuando el pulso empieza, el secuencer empieza.
Si usamos SMPTE, primero tenemos que especificar el punto de comienzo (star point) de la secuencia (por ej. 02:05:37:02). Luego apretamos play. Cuando pasa el star point, el secuencer comienza.
GLOSARIO
- Sync ( sincronización ). Señales de tiempo horizontales y verticales o pulsos electrónicos de una señal compuesta, suministrada separadamente en sistemas de RGB. Alinea el origen de video y fuentes de reproducción
- Synchronous sound. El Audio registrado con imágenes. Cuando mueve la boca, las palabras salen. [Ver lip sync, nonsynchronous sound.]
- SMPTE. El estándar de código de Tiempo para video, y audio nombrada en honor de la Sociedad de Imagen y Televisión de Movimiento, que sanciona normas para grabar sistemas en America Norte. [Ver time code.]
- Clapstick. Pizarra de Identificación con {hinged }, {striped } parte superior que suena ruidosamente cuando se juntan para la iniciación de escena de cámara. Originalmente acostumbrado a sincronizar sonido cinematográfico con imagen. [Ver lip-sync.]
- Lip sync. Sincronización adecuada de video con audio-- bese movimiento con discurso audible. La mejor conocida como técnica ampliamente practicada con grabaciones de video de música, donde vocalistas hacen playback sobre una música preregistrada. [Ver synchronous sound.]
- Time base corrector (TBC) . Dispositivo electrónico que corrige inconsistencias de tiempo en la reproducción de un videocassette, estabiliza la imagen para una calidad óptima. También sincroniza videocassetteras y permite mezclar imagenes. [Ver sync.]
- Time code. El sistema de Sincronización , que muestra lo grabado en un videocassette como un reloj , asignando horas , minutos, segundos, y número de cuadro para cada cuadro. Acelera y conviene para una edición precisa. [Ver SMPTE.]
- Wild sound. Audio no sincronizado, registrado independiente de la imagen , Ej: lluvia en tejado, silbato de las cinco en punto, frecuentemente capturado con grabadora de audio separada. [Ver nonsynchronous sound.]
- Nonsynchronous sound. Audio sin coincidencia precisamente visual. Registrado generalmente por separado incluye sonido salvaje, efectos de sonido, o música incorporada en post-producción. [Ver synchronous sound.]
-Synchro: En castellano, SINCRONISMO. Sistema que utilizan algunas maquinas multipista a través de códigos de tiempo MIDI (MTC) o SMPTE, para encadenarse a otras máquinas.
EDICION SINCRONIZADA (Match frame)
Edición en la que el último cuadro del plano saliente está sincronizado con el primer cuadro del que entra, de forma que la última escena es una prolongación de la anterior.
MIDI Time Code (MTC)
Es el equivalente MIDI al SMPTE.
Funciona prácticamente igual, y se utilizan conversores para pasar información SMPTE a un equipo MIDI que maneje MTC
MIDI Mensajes de reloj (clock), MIDI Time Code (MTC)
Se utilizan para la sincronía de dos dispositivos sensibles el tiempos, como por ejemplo una caja de ritmos y un secuenciador. También muchas unidades de retardo permiten referenciar el tiempo de retardo a una señal de reloj, de manera que las repeticiones siempre estén sincronizadas con el tempo de laa señal.