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domingo, 27 de septiembre de 2009

Sonido Directo en Locaciones


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- Sonido Directo en Locaciones



- PEDIR MINIMO 4 PAÑOS NEGROS PARA ACONDICIONAR REVERBERANCIAS

- PEDIR MINIMO 200 MTS DE CABLE TRIFASICO PARA ALEJAR EL GENERADOR ELECTRICO LO MAXIMO POSIBLE( OJALA 300 EN LOCACIONES SILENCIOSAS Y EN LO POSIBLE USAR BATERIAS EN VEZ DE GENERADOR. AUDIO – VIDEO ASIST. EN ESTE TIPO DE LOCACIONES.)

- REVISAR BALAST, TUBOS FLUORECENTES ,DIMMERS QUE SEAN BALANCEADOS PARA EVITARSE INDUCCIONES A LAS LINEAS DE MICROFONOS COMO EN LA RED ELECTRICAY LAS LUCES HMI QUE NO SUENEN. BALLAST DE HMI NO USAR EN OPCION FLIQUER FREE, YA QUE ES COMO MAS SILVAN LOS HMIS. EN ESE CASO CONSULTAR CON DIRECTOR DE FOTOGRAFIA SI ES POSIBLE COLOCAREL BALLAST EN 24 O 25 FPS.

- EN PRE PRODUCCION VER LOCACIONES Y DEFINIR LOS MATERIALES NECESARIOS PARA MEJORAR LA ACUSTICA , HABLAR CON DEPTO VESTUARIO PARA CHEQUEAR TELAS: EN LO POSIBLE TELAS EN BASE A ALGODÓN Y LANAS. LAS TELAS PLASTICAS DE LAS CAMISAS ,CORBATAS, PARKAS ,SUENAN MUCHO CON EL MOV. DEL ACTOR Y GENERA ESTATICA QUE SE TRANSFORMA EN RUIDO ELECTRICO TIPO CLIKCS EN EL MICROFONO LAVALIER, COMO TAMBIEN EL TIPO DE ZAPATOS (ACONDICIONAR SUELAS Y TACOS EN CASO DE ZAPATOS) Y ACCESORIOS ACTORES TIPO CADENAS, COLGAJOS,AROS(QUE NO SEAN SONOROS EN EXESO) COMO EN RELACION AL DEPTO. DE ARTE EN LA DECORACION DEL SET, COMO LUCES NEON, TRANSFORMADORES,ACUARIOS, OBJETOS CON VENTILADORES, LUCES ELECTRICAS CON MOVIMIENTOS, COLGANTES SONOROS (,O SEA, ART. DECORACION QUE METAN RUIDO.)
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- MARCAR CLARAMENTE EN EL REPORTE DE SONIDO LA DESCRIPCION DEL WILD (ACCION, PERSONAJE, PARA QUE ESC Y PL)ADEMAS DE HACER WILD DE ACCIONES= SONIDOS SOLOS (PISADAS ,OBJETOS Y TODO LO QUE FUE ACONDICIONADO PARA QUE NO SONARA EN LA TOMA PARA LA LIMPIEZA DE LOS DIALOGOS, NO SOLO VOCES, ESO EVITARA FOLEYS.(SI ES NECESARIO)

- GRABAR AMBIENTES FIJOS Y EN EL CASO DE PLANOS SECUENCIAS CAMARA EN MOV. EN QUE EL FONDO VARIE MUCHO ,GRABAR UNA TOMA DE AMB.CON EL MISMO MOV . DE CAMARA Y HACERLOS ENSEGUIDA DESPUES DE LA ESCENA, PARA QUE NO CAMBIE LA DINAMICA SONORA DEL LUGAR.

- CUANDE SE GRABE EN FORMATO DE HDD O DVD RAM QUE LOS NOMBRES DE LAS REGIONES O FILES CUANDO VAYAN A POST-PRODUCIRSE EN PC ,NO ECCEDAN LOS 15 CARACTERES EN LO POSIBLE.






LOCACIONES
Cuando hablamos de concientizar a los futuros “cabeza de equipo” dentro de una producción audiovisual, nos referimos a que todos los que se consideren parte del proyecto deben saber cual es la importancia de un buen sonido directo y como desde cada rol se puede posibilitar o dificultar la tarea del sonidista en su trabajo, que no es otro que realizar la correcta captura del sonido de la película. La persona que más decisiones debe tomar sobre esta área suele ser el productor.
Si tenemos la desgracia de cruzarnos con un productor que solo entiende de números, o que cree que una buena realización pasa solo por tener una abultada agenda de contactos y a la hora de pensar en sonido intenta que nos arreglemos con “lo que hay”, difícilmente podamos llegar a buen puerto. Y a la hora de elegir las locaciones la figura del productor (y posteriormente el jefe de locaciones) es determinante para empezar a trabajar bien.
Es importante que tanto productor como jefe de locaciones tengan en mente cómo influye una locación en el sonido registrado y cuenten con el sonidista a la hora de definirla como parte del proyecto.
El lugar elegido para rodar una escena puede determinar, no solo la elección de los equipos, sino la decisión de tomar sonido para ser utilizado en el armado o solo tomar sonido de referencia, implicando esto el doblaje de estas escenas y por lo tanto una manera diferente de encarar el registro (sitios muy ruidosos, imposibilidad de ubicar micrófonos, etc.)
Las condiciones climáticas influyen en ciertos equipos llegando, en algunos casos, a impedir su utilización (bajas temperaturas, humedad extrema, polvo, viento, lluvia, etc.). En otros casos deberemos prever el uso de ciertos accesorios que permitan la correcta toma de sonido.